Après tout ce temps voila que je me remet à développer le jeu.
Source du problème de la perte de jetons:
Après quelques heures de recherche, il semble que certaines erreurs ne soient pas retournées même en mode TCP/IP. Surtout avant la limite de téléchargements, le buffer du socket du serveur avaient fréquent du mal à tenir. Le résultat est que des packets de données étaient perdus mais qu'aucune erreur n'était signalée ou géré par mon serveur de jeu.
La solution:
La solution c'est de faire des transactions. Je vais essayer de faire ça rapidement mais j'ai prévus de faire d'abord le nouveau calcul des points pour le classement. Il devrait y avoir moins de pertes de jetons maintenant.